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[C1233] カードが鬼引きだった??

1ターンの時点では勝ちが見えませんでしたが、勝てましたね。諦めないのが大事とはいえこの結果はオドロキでした。しかし、マグヌスが目立つことw さすがアーリマンの上司♪ 派手なことはサウザンドサンの看板な事はあります。
  • 2017-01-20 23:20
  • 長崎出身のいまむら
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[C1234] Re: カードが鬼引きだった??

いまむらさん、コメントありがとうございます!

勝つか負けるか全く行方の読めないバトルでほんと面白かったです。

考えてみれば目標確保カードを引く可能性は50%、殲滅系/複数ポイントの役系カードが50%なので、マグヌスくらい突出した攻撃力(しかも、サイキックなので対象は手数の数だけ)があれば得点が十分確保できるんですよね。

・・・などなど、やっぱり戦いはやってみないとわからないことが多いなー、というのが今回の学びでした!
  • 2017-01-20 23:49
  • ニッシュ
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[C1235] 悪魔のセーブだなぁ

セーブ2+、1降り直し、はまさに「悪魔のセーブ」で、まさにディーモンの力だ!(笑)

相手側は嫌になるだろうけど、目標確保は少数精鋭故、両刃の剣的な編成ですね。

昨今、身辺がバタバタしており、ゲームからも製作からもすっかり遠のいてしまい…

ティーンチ編成、早く自分も試してみたいなぁ、と。
  • 2017-03-28 12:26
  • 水ぱち
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[C1236] Re: 悪魔のセーブだなぁ

水ぱちさんこんにちは!

マグヌス、とにかく死なないしサイキックをどう使うかで戦略的な楽しさがあるのですが、これを相手にする立場で考えてみると、とにかくマグヌスのとりうる選択肢が多くて対策が打ちようにないんですよね・・・。ゲームとして楽しいのかはちょと微妙ですね。
とはいえ、今回は抜きつ抜かれつの好ゲームでやっぱり面白かったかな!
勝負どころがうまくかみ合った今回のようなゲームに、また巡りあいたいですね!
  • 2017-03-28 21:41
  • ニッシュ
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新春!静岡ハンマー2017開幕戦!

初バトルは静岡ハンマーで幕開けです!めでたい!
今回のメンバーは3名、私とGalloさん、そしてのりたまさんです。

これに先立ち、とあるベテラン趣味人の方からArrowsさんを通じて大量のテレインを提供いただきました。本当にありがたくお預かりさせていただきます!早速今回から活用させていただいておりますよ。

私はケイオスディーモンとニューアーミーのケイオススペースマリン!混成で参戦。
対するはGalloさんの火星アーミー(スキタリ&メカニクス)&のりたまさんのネクロン連合軍。
1500p(火星)+1500p(ネクロン)対3000p(ケイオス)の大規模バトルを楽しみます。

先攻決めダイスで勝ち、先置きしたケイオス軍勢の布陣。
170115_01_chaosdepoly1.jpg
ウォーロードはマグヌス!ディーモンからカイロス、ベラコールも参戦するオールスター戦だ!
170115_02_chaosdepoly2.jpg
他にはルブリックマリン+ライノ、ティーンチターミネイター、ヘルブルート、ソーサラー×2、ティーンチヘラルド×3、スクリーマーズ、ピンクホラーズ×2。大規模戦ですが高ポイント兵が多いので数が少ないですね。(ティーンチマリーンズは時間がなくてペイントできなかったのが残念)

対するは火星・ネクロン軍の布陣!
170115_03_necron1.jpg

170115_04_imp2.jpg
カノプテック3役とビークル、機体再生で攻守バランスの高いネクロン、インペリアルナイト含め射撃、白兵と多彩な攻撃力を有する火星軍の連合は強力です。

ミッションは変則メイルシュトロム(互いに6枚目標カードの「焦土の中から」類似)で開戦!

帝国・ネクロン軍の先制権奪取ロール。コロコロコロ・・・・6!!
なんと先攻を奪取されてしまったー!!

インペリアルナイトのバトルキャノン炸裂
170115_05_1statt.jpg
サイキックの支援を受けていないケイオスは守りが薄い。スクリーマーが2匹墜落、マグヌスとベラコールも1傷を負うなんとも由々しき事態

さらにカノプテック・スカラベによる突撃
170115_06_rhino.jpg
スパイダーのハイヴルールで増殖し初期配置からさらに前衛側にスカラベベースが発生。突撃レンジで11が出て突撃成功(強行軍でピンゾロからの振り直し!)という素晴らしい攻撃!ライノ大破、先制打撃ポイント献上!

さらに、目標確保ポイントで同じ目標No.のカードが複数出てたり、自軍側目標のカードをうまくひいており大量ポイント、なんと5点も奪われます。
うわーやっぱり先制権奪取は辛いな~^^;

さあ気を取り直してケイオス側の攻撃!

マグヌス、ベラコール、カイロス、スクリーマー+ヘラルドは一団となって敵陣に向かいます。
ポータルグリフからも援軍が出現しますよ。
170115_07_portal.jpg

そしてサイキックフェイズ。今回の編成、デフォルトでなんとワープチャージ38もありますからね!サイキックかけまくりますよ~
ベラコールの闇の覆い、ヘラルドのカーズドアースでカバーセーブとスペシャルセーブを底上げ。
スクリーマー部隊はレリック(グリモア)でさらにスペシャルセーブを2向上させ2++、ティーンチディーモンなので出目1振り直しに。いわゆるスクリーマースター状態ですね。
ティーンチマリンデタッチメントのほうのサイカーは、ブレスサイキックがかかるとスペシャルセーブが1向上しますからマグヌスはカーズドアースと合わせて2++のマグヌススターに。
マリン、ターミネイターは3++になります。

このような鉄壁の防御布陣を固めたうえで、攻撃!
170115_07_psychic1.jpg
マグヌスはサイキックを出目2+で発動できます。サイホンマジックというティーンチのサイキックを発動しておけば、自分も含めて周り18”以内のサイカーがサイキック発動に成功するたびにワープチャージが増えるというボーナスももらえ、とにかくサイキックの嵐となります。マグヌスは限界の6種まで(フォーメーションルールでマスタリーレベル+1種)サイキックを発動できます。

インペリアルナイトは射程外だったので、デストロイヤーサイキックは出しませんでしたが、他にも攻8貫通1のビームやら攻10のブラストやら(D6+4で6がでた♪)バンバン撃って、挙句の果てにはネクロンのジェットバイクをのっとって、カバー無視弾をスキタリに斉射、1ユニット壊滅に追い込んだりと、まあとにかくこのフェイズがなかなか終わりませんでした。

射撃フェイズではマリンとターミネイターがスカラベを撃つくらい。白兵戦フェイズはあまりやることもなく終了。
目標はカードの引きが悪く、なんと1点しか取れませんでした。うーん、5-1か・・。

2ターン目!
ケイオスの鉄壁防御、射撃を受けてもほとんどダメージを受けません。
しかし白兵戦フェイズで、スクリーマー部隊がラストストーカーの突撃を受け、ターミネイターはドラグーンから、マリンはカノプティックレイスからそれぞれ突撃を受けロックされてしまいます。
170115_08_assault1.jpg

170115_09_assault2.jpg

170115_10_assault3.jpg
うーんこれはいい手ですねえ~。
ティーンチのターミネイターはパワーフィストを持てないので装甲11のドラグーンに攻撃が通らないんですよねー・・。恐れるものなしで逃げられないし(笑)。
少数精鋭編成のうち、3つものユニットがいい感じに封殺されてしまいました。
目標もさらに3ポイント追加され、8-1の劣勢に。

裏、ケイオス側ターン。勝負だ!このターンのカードは引きがよくて、D3を狙えるカードが3枚も来ました。
まずキングスレイヤー、ウォーロードを倒すことです。
帝国のウォーロード、ブリーチャーに合流しているドミナスを狙ってサイキックを浴びせます!ブリーチャー3体は倒しましたがドミナスは無傷!
そこへ、マグヌスが変化のサイキックで召喚したバーニングチャリオットで攻9を3発で攻撃ぃ!
170115_11_chariot.jpg
ドミナスを即死させます。

他にもとにかく撃ちまくって、中央の敵軍をかなり削る活躍をしたマグヌス
170115_12_magnus.jpg
コスト分は働いてもらうよ!

目標カードは他にもサイキック3つ以上発動、目標3つ確保でD3ポイントを計3枚、白兵戦で戦意テスト失敗させるので1ポイント、敵司令官撃破でなんとこのターン9ポイントのゲット!
8-10で一気に逆転しました!

3000pの大規模バトル、次の3ターンで時間の都合上最後になりそうです。
帝国・ネクロン軍のカードは目標確保系がいくつか出ました。

前ターンで目標確保のために降りていたベラコールは残存する射撃戦力の一斉放射を浴び
170115_13_bela down
無念じゃあー!
カバー無視のネクロンジェットバイクの射撃が効きましたね。

ビークル破壊でポイントのカードもあり
170115_14_chariot down
スカイファイア仕様のディーンクローラーに討ち取られ!

着実に点を重ねるも、複数ポイントゲットのカギとなったケイオス陣地側の目標は確保できず、それでも3点を加えて再度逆転します。11-10で帝国・ネクロン連合リード。
僅差ですが、ケイオス陣側でティーンチマリンのウォーロードがスカラベと白兵戦に入っており、残り1傷なのでこの裏のターンで倒されるのは確実。そうするとウォーロード撃破と敵戦突破で2点の加算。
なので、実質13-10の3点差と考えたほうがよい状況です。
次のケイオス側最終ターンで4ポイント得ないと勝てないということです!

ここからは息もつまる攻撃をやり切って・・・(なので写真撮れていませんでした^^)

・目標1確保(2体のスパイダーを倒す必要があった)
 170115_15_marker1.jpg
・目標6確保(これは自陣側にある目標なので容易だった)
・インペリウムのユニットを倒す(デューンクロウラーをマグヌスのデストロイヤー攻撃!で破壊)
・敵戦線突破
 170115_16_break.jpg

で、4ポイント何とか確保。逆転に次ぐ逆転の末、なんとか勝利しました!

いやーこれは面白い勝負でした!

サイキック強化策を組みあわせた今回のケイオス編成、特にマグヌスやスクリーマー部隊(スペシャル2++、1振り直し)を倒すのは極めて難しいと思います。
しかし一方で高価なユニットを組みあわせた少数編成は機動力、目標確保力で圧倒的に劣勢でした。
1ターンを終えたところであーこれはポイント取れない編成だ、しまったなーと思ったのですが、2ターン目、3ターン目のカード運に助けられいい勝負にできました。

ホント面白かったです!
あと、編成はやっぱり実際に遊んでみないと気付かないことって多いですね~。
課題もいろいろ見えてきたので、また新しいロスター考えてみよう!
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1ターンの時点では勝ちが見えませんでしたが、勝てましたね。諦めないのが大事とはいえこの結果はオドロキでした。しかし、マグヌスが目立つことw さすがアーリマンの上司♪ 派手なことはサウザンドサンの看板な事はあります。
  • 2017-01-20 23:20
  • 長崎出身のいまむら
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[C1234] Re: カードが鬼引きだった??

いまむらさん、コメントありがとうございます!

勝つか負けるか全く行方の読めないバトルでほんと面白かったです。

考えてみれば目標確保カードを引く可能性は50%、殲滅系/複数ポイントの役系カードが50%なので、マグヌスくらい突出した攻撃力(しかも、サイキックなので対象は手数の数だけ)があれば得点が十分確保できるんですよね。

・・・などなど、やっぱり戦いはやってみないとわからないことが多いなー、というのが今回の学びでした!
  • 2017-01-20 23:49
  • ニッシュ
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[C1235] 悪魔のセーブだなぁ

セーブ2+、1降り直し、はまさに「悪魔のセーブ」で、まさにディーモンの力だ!(笑)

相手側は嫌になるだろうけど、目標確保は少数精鋭故、両刃の剣的な編成ですね。

昨今、身辺がバタバタしており、ゲームからも製作からもすっかり遠のいてしまい…

ティーンチ編成、早く自分も試してみたいなぁ、と。
  • 2017-03-28 12:26
  • 水ぱち
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[C1236] Re: 悪魔のセーブだなぁ

水ぱちさんこんにちは!

マグヌス、とにかく死なないしサイキックをどう使うかで戦略的な楽しさがあるのですが、これを相手にする立場で考えてみると、とにかくマグヌスのとりうる選択肢が多くて対策が打ちようにないんですよね・・・。ゲームとして楽しいのかはちょと微妙ですね。
とはいえ、今回は抜きつ抜かれつの好ゲームでやっぱり面白かったかな!
勝負どころがうまくかみ合った今回のようなゲームに、また巡りあいたいですね!
  • 2017-03-28 21:41
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